忍者ブログ
凡人の日々の経過を記録
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。



OpenGL関係のWikiページを整理した。
名前変更が主。

整理した理由は分かりづらかったから。
よそのページもそうなんだが、OpenGLのバージョンいくつに対応しているかがはっきりしないことがよくある。
分かる人が見えればわかるかもしれないが、初めての人はとっつきにくい。
書籍の多くはいまだにOpenGL1.xのglVertexを羅列したり、リストを使ったりする記述が多く見られるが、最近ではそんな記述は古く、オブジェクトバッファを使うのが当たり前だろう。
また、OpenGL4.xではOpenGL1.xで使われていたAPIがかなりなくなっているからなおさら混乱する.
このあたりの区別はわかりやすく書くべきだろうと、実際OpenGLを触ってみた感じたことである.

ということで、1.x,2.x,3.x,4.xというページ区分で作ってみた.
それで今までGLSLで作っていたのを3.xにした。

2.xと4.xはまだ用意できていないが、そのうち作れればと思う.
ただ、4.xに対応するグラフィックボードはまだ導入できていないので、作成は当分おあずけかも.


拍手[0回]

PR


この記事にコメントする
HN:
TITLE:
COLOR:
MAIL:
URL:
COMMENT:
PASS:
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする:

Powered by 忍者ブログ  Design by © まめの
Copyright © [ ずくのない凡人の日記 ] All Rights Reserved.
http://bambooflow.blog.shinobi.jp/